Nov
26
2006
0

ITIL fondation class

不知不覺差不多一星期什麼都沒寫了…

到了現在,沒有人會期待我寫什麼acg 新番評論吧…一天有64小時的話我或許有空寫…

一連3天,9:30-5:30的ITIL foundation class, 最後一天的下午立即是40題MC的考試
在第二天(氣力-20),上完ITIL課後(氣力-50),再跟master的同學開功課會議(氣力-30),回家隨便把notes後面的past paper做一做

囧!

40題會做的只有10多題, 我好久好久沒有背後一陣寒意的感覺了,明天就要考了,想讀也沒時間啊 OTL

第3天,講師說什麼都沒心情聽了,趕緊把notes 翻來翻去, 以問題的pattern逆向溫習

午餐匆匆吃過再惡補一下,腦筋全力運轉

試卷打開, 怎麼今天的比pass paper淺那麼多!!!!
bscap2267

ps.在課室穿的最casual的學員,其實際職位可能高到你都想像不到啊…

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Written by in: 隨心 |
Nov
21
2006
0

Engadget Chinese

Engadget Chinese是一個站在消費者立場的數位頻道,
每天更新超過10篇的科技玩意新聞。
Engadget Chinese 的收益來自於廣告,
而網站所有的廣告都會明確標示,
不會讓讀者有所混淆,
所刊登的每一則文章絕對不作置入性報導,
這也是Engadget Chinese最重視的精神。

以風趣幽默的文章跟大家介紹各式數碼產品,科技資訊,一個post多數400字以下,言簡意該, 比看hkepc or 一般電腦雜誌輕鬆好多

當然,是看rss啦

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Written by in: 隨心 |
Nov
21
2006
0

走對路和走過頭

wii for all

日本人給人的感覺(不是stereotype的話)就是Humble.當有2個日本人用爛到暴的英文說”We would like to play”之後來個45度鞠躬(bow) 請你玩遊戲(wii)的話,沒幾個美國人夠腹黑拒絕吧.

打開另一個文化的市場humble是令人adapt 的先決條件啊.遊戲再好玩也是入門以後的事.

這個相信是nintendo 特地放上youtube的,放了才5天已有278,366 views,645comments了. 無論任天堂再窮,到了web2.0的年代,全球性的打廣告也不是什麼難事了.

相對的PS3的廣告真是jerk

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Written by in: 隨心,Game |
Nov
20
2006
0

畫畫的生疏感

01 好像幾年沒踏單車,突然被人拉去踏一樣,基本上還是會踏,只是不消說跳樓梯,舉尾輪之類動作,連轉彎個都是膽顫心驚的

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Written by in: 隨心,漫畫 |
Nov
17
2006
0

red garden 06

bscap2230
作畫回來了?!雖然沒第一二集的質量,至少是水準以上了

bscap2238
不愧是Gonzo,witch blade 可以拍成親情片, red garden 也拍成時裝片了,明明晚上要去打怪獸,4個人只有一支球棒,Kate還要穿黑色套裝(不是什麼套裝都有加成啦=”=)

bscap2239

bscap2240

咦?作畫群好像沒增加?質量提升是什麼原因??
沒單獨的把人名列出來,只給個公司名,這猜不到有多少在畫啦

GK Entertainment
是Gonzo 韓國子公司
White Line 也是韓國公司

アークトゥールス
是日本公司

其餘的查不到

Reference
日本國外のアニメ製作會社
アニメ製作會社

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Written by in: 隨心,動畫 |
Nov
16
2006
0

3,重新出發

http://xseries.three.com/

一直以來,空有bandwidth 而沒有application的3G 服務終於”洗心革面”, 提供足夠的application了

而且

是以flat rate 提供服務,不是逐次應用的收

最醒目的就是可以在手提上直接用skype, 這個根本就是打倒一切長途電話的舉動,可以肯定在手提用skype 絕對比video call 有搞頭

“你可以完全不打普通電話,只打Skype, 這麼做,你會省下很多” 這不是我計出來,這是從Frank Sixt (Hutchison CFO) 口中說出來的.

3只收月費對Hutchison什麼好處?

首先, 普通流動電話的red ocean competition  已經可以到了玩無可玩.鬥無可鬥的程度, 飛線,留言的所謂”增值服務”已經成為de facto standard. 增加收入只有就只有減價增加customer base 一種方法, 可是現在明顯是減價的損失和customer base 的增加已經到了平衡點.

網絡的marginal cost  是接近零, 如其小家子氣逐次收費趕客, 不如大方的收flat rate, 這不失是增加客戶ASPU的方法

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Written by in: 隨心 |
Nov
14
2006
0

時間問題

基本上一堆課堂的notes 都沒看過,今天又影印了一疊資料,到底可不可能都看的完真的是問題

00-b

00-s

我好像都沒畫過貧的…

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Written by in: 隨心,漫畫 |
Nov
13
2006
0

奏光のストレイン 簡單數學

因為我的相對論入門程度的知識幾乎都還教授的關係,只好跟大家算算小學程度的數學
光速:299 792 458 m / s
人類最大可承受的加速力:9G (reference) 1g=9.81m/sec2

好了,算算加速至光速的10分1要多少時間

29979245.8/(9*9.81)=339 554.262 sec
=94.3206283 hour


加速至10分1光速就要4天…
而且是在9G下面加速的人沒可能熬的過這個時間吧…

相關閱讀

天下無雙轟天炮 (偽)奏光のストレイン 03

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Written by in: 隨心 |
Nov
11
2006
0

Codegeass 06

bscap2207
很有意思的一段演說(來自コードギアス用語集@はてな – クロヴィスの葬儀)

人は、平等ではない。生まれつき足の速い者、美しい者、親が貧しい者、病弱な體を持つ者、生まれも育ちも才能も、人間は皆、違っておるのだ。そう、人は、 差別されるためにある。だからこそ人は爭い、競い合い、そこに進化が生まれる。不平等は、悪ではない。平等こそが悪なのだ。権利を平等にしたEEUはどう だ。人気取りの眾愚政治と坐しておる。富を平等にした中華連邦は、怠け者ばかり。だが、我がブリタニアはそうではない。爭い競い、常に進化を続けておる。ブリタニアだけが前へ、未來へと進んでおるのだ。我が息子クロヴィスの死も、ブリタニアが進化を、続けているという證。闘うのだ!競い奪い獲得し支配し、その果てには、未來がある!!オール・ハイル・ブリタニア!!

WLGO 和KPDM翻的有點怪,尤其是跟上文比對起來

我流翻譯 (來吐糟我吧)
人,並不平等. 有人天生跑的快,有人長的漂亮, 有人生於貧困家庭, 有人天生體弱. 天資也好, 教育也好,才能也好, 所有人都是不同的.對, 人, 是因為有差別而存在. 因此, 人鬥爭, 競爭, 由此而產生進化. 不平等並不是壞事, 平等才是罪惡. 權利平等的EEU怎樣了? 以眾愚政治操縱民望,掌握權力. 財富均分的中華連邦, 盡是怠惰的人民. 可是, 咱們Britannia並不是這樣. 以鬥爭, 競爭, 延續不斷的進化. 只有Britannia 前進,向未來前進. 我的兒子 Clovis 的死也是Britannia 的進化在持續進行的證明.戰鬥吧!去競爭,去掠奪,去支配, 在這個的盡頭, 有著我們的未來!!All Heil Britannia!!

ps 原來是Heil 不是Hi 啊, Heil是德語(Hail)
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=heil

再挖下去,根本就是這個意思嘛

上面的演說偷換了平等的概念, 人不是因為一樣而平等,

經過幾千年的社會變遷,平等地發揮每個人的特點是目前最合理的社會構造.
要達成平等的社會,民主主義,自由主義,資本主義 是重要的構成部份

好了,其實我也沒墨水再說下去了

bscap2227

魯路修知道他千辛萬苦回收的頭盔其實平時都會被CC拿著玩大概會囧到不行吧…

bscap2202

明明是兔耳…

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Written by in: 隨心,動畫,政治 |
Nov
09
2006
0

從動漫的角度切入Knowledge Management

The Knowledge Management Toolkit: Orchestrating IT, Strategy, and Knowledge Platforms (2nd Edition)

寫的非常好的一本書(雖然印刷上看來比較像是一本影印本…)
因為作者是老美的關係,例子都是美國口味

今日說的是intangible assets.書中用star wars 作例,可是我除了r2d2,”i’m your father!”,白兵之外,對star wars就沒任何認識了.
把star wars換成新世紀エヴァンゲリオン的話,大概是下面這樣
Gainax於1995年製作了新世紀エヴァンゲリオン,
Video,LD 賣了256萬張,
1997年劇場版 DEATH & REBIRTH シト新生 票房收入11億円,
劇場版「THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に」票房收入14億円,TV版 主題歌 『殘酷な天使のテーゼ』賣了100萬張,劇場版 主題歌 『魂のルフラン』賣了80萬張

之後的PVC,漫畫,game

  • 新世紀エヴァンゲリオン (SS) – セガ
  • 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression (SS) – セガ
  • 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド (Win,Mac,PS,SS) – ガイナックス
  • 新世紀エヴァンゲリオン デジタルカードライブラリ (SS) – セガ
  • 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち (Win,SS,PS) – ガイナックス
  • シンジと愉快な仲間たち それってソリティア? (Win) – ガイナックス
  • シンジと愉快な仲間たち ロジック大作戦 (Win) – ガイナックス
  • シンジと愉快な仲間たち セカンド・花札いんぱくと (Win) – ガイナックス
  • 新世紀エヴァンゲリオン (N64) – バンダイ
  • 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 (WS) – バンダイ
  • シンジと愉快な仲間たち 爆裂大富豪 (Win) – ガイナックス
  • シンジと愉快な仲間たち ボンジョルノ! 7ならべ (Win) – ガイナックス
  • シンジと愉快な仲間たち アメリカンページ1 (Win) – ガイナックス
  • エヴァと愉快な仲間たち 脫衣補完計畫! (Win) – ガイナックス
  • 新世紀エヴァンゲリオン タイピング-E計畫 (Win,DC,PS2) – ガイナックス
  • 新世紀エヴァンゲリオ タイピング補完計畫 (Win,DC) – ガイナックス
  • 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計畫 (GBC) – キングレコード スタジオ最前線
  • 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計畫 (Win,DC) – ガイナックス
  • 綾波育成計畫 ぷかぷかレイちゃん (Win) – ガイナックス
  • 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd (Win,Mac,PS2) – ガイナックス、ブロッコリー (PS2)
  • 新世紀エヴァンゲリオン2 (PS2) – バンダイ・アルファ・システム
  • 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計畫withアスカ補完計畫 (PS2) – ブロッコリー
  • 新世紀エヴァンゲリオン インタラクティブDVD (DVD) – セガ・キングレコード
  • 新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計畫 (Win) – ガイナックス
  • 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド特別編 (PS2) – サイバーフロント
  • 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- (PSP) – バンダイ
  • 名探偵エヴァンゲリオン (PS2) – ブロッコリー
  • SECRET OF EVANGELION (PS2) – サイバーフロント

到了今天各式精品還是一直在賣 =_=|||.
新世紀エヴァンゲリオン這個intangible assets 一直的賣錢賣了足足11年. 沒人知道Gainax可以因為エヴァンゲリオン再賣(騙)多少錢,一切都是靠fans 的royalites決定. Royalites這樣虛無縹緲的東西就是intangible asset一種.

出一套動畫能在11年後都繼續賺錢,怪不得現在每季的動畫都那麼多.一個不留神紅了,只要有eva的1/10也夠發達了.

待續

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Written by in: 隨心,動畫 |

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